[1]
Seventilofa, I.G.N.O. 2024. DAMPAK GAMIFIKASI DALAM PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS: The Impact Of Gamification In English Language Learning. Al-Aqlu: Jurnal Matematika, Teknik dan Sains. 2, 1 (Jan. 2024), 31–35. DOI:https://doi.org/10.59896/aqlu.v2i1.44.